Mai ScrittoFase 1
La Porta

Il mondo

Quello che si può sapere aprendo il libro a pagina uno. Il resto lo raccontano i capitoli, quando decidono di raccontarlo.

01

Il mondo

Da settecento anni gli uomini vivono nelle città costruite sulle ossa pietrificate degli Antichi: vertebre grandi come torri, costole che reggono i quartieri alti, crani dentro cui si scava. Chi fossero gli Antichi non lo sa più nessuno con certezza, e le poche cose che se ne raccontano non sono mai state verificate.

Il mondo è relativamente stabile: conflitti locali, rivalità fra città, criminalità ordinaria. Nessuna guerra globale, nessun Signore Oscuro. Poi le rovine antiche hanno cominciato a manifestare anomalie che non si vedevano da secoli.

02

La Legge dello Scambio

La magia non crea: trasferisce. Ogni utilizzo richiede uno scambio. Guarire una ferita significa spostarla, creare calore significa sottrarlo a qualcos'altro, prolungare una vita richiede vita.

Il costo c'è sempre, e qualcuno lo paga. Dove siano i limiti veri di questa legge non lo sa nessuno: nemmeno chi la usa tutti i giorni.

03

Le cinque razze

Nessuna razza determina cultura, carattere o morale. Sono corpi diversi in uno stesso mondo, non popoli con un'anima assegnata. Altre potrebbero emergere: il mondo non è stato esplorato tutto.

Umani

Numerosi e adattabili. Nessuna dote soprannaturale, il che li ha resi bravissimi a costruire tutto il resto.

Veyr

Alti, pallidi, dai tratti affilati. Vivono secoli, e questo cambia il peso che danno alle cose.

Khar

Massicci, di pelle scura o grigiastra. Forza e resistenza estreme, spesso legate al lavoro nella pietra e nello scavo.

Eshar

Pelle nera o bluastra, occhi chiari. Vedono quasi perfettamente al buio: sono di casa nelle montagne e nei territori sotterranei.

Sylven

Piccoli, agili, tratti ferini, sensi molto sviluppati. Notano cose che gli altri si perdono.

04

La Porta

Una Porta antichissima, che non si apriva da trecentododici anni, si è aperta da sola.

Cosa ci sia dietro, perché si sia aperta, chi o cosa l'abbia aperta: il romanzo comincia esattamente qui. Non era deciso in anticipo — nemmeno da chi lo sta scrivendo.

05

Archivio

Luoghi, oggetti, fazioni e leggende comparsi nei capitoli. Niente di tutto questo era previsto: li ha introdotti la storia, uno alla volta, e da quel momento vincolano chi scrive dopo.

Mostra l'elenco(contiene rivelazioni fino al capitolo 6)

Luoghi

Vethcap. 1
Città divisa in città bassa e città alta, costruita su strati di strutture più antiche. La città bassa è un labirinto di vicoli con pietra grigia e mattoni anneriti dal fumo. La città alta ospita le rovine del Palazzo delle Corti.
Porto Bassocap. 1
Zona della città bassa di Veth dove si trova un'osteria frequentata da Tovek e Drest.
Palazzo delle Corticap. 1
Palazzo in rovina nella città alta di Veth. Nel 47° anno un crollo ha abbattuto metà della facciata settentrionale. Nella sezione più interna, con muri pericolanti e pavimento cedevole in tre punti precisi, si trova la Porta. Il Palazzo fu costruito intorno alla Porta e non il contrario.
Scalinata delle Lanternecap. 1
Scalinata che collega la città bassa a quella alta di Veth. Ogni gradino ha una nicchia scavata nella pietra dove anticamente bruciavano fiamme, ora vuote e nere di fuliggine.
Guadocap. 2
Punto di attraversamento di un corso d’acqua basso e scuro dove sono presenti carri in attesa e guardie improvvisate che hanno teso una corda tra due pali per controllare chi passa.
Osservatorio di Kaelen-Torcap. 3
Un antico osservatorio in rovina situato sulla Spina del Silenzio. Dichiarato 'dormiente' dall'Accademia 300 anni fa, ora è al centro di un'anomalia energetica.
Spina del Silenziocap. 3
La catena montuosa fredda e ventosa dove si trova l'Osservatorio di Kaelen-Tor.
Isole Cinereecap. 3
Una località menzionata da Lorian dove sono state registrate fluttuazioni energetiche simili a quelle di Kaelen-Tor.
Dazio di Kethcap. 4
Passaggio fortificato nella gola che controlla la via verso nord; non è un castello ma un imbuto obbligato, con arco fortificato, fuochi di vedetta e guarnigione.
Canale di scolo sotto la strada del Daziocap. 4
Condotto che scende dalle alture e passa sotto la strada in una bocca nera; presenta una grata di ferro spezzata e segni recenti di riparazioni tentate con martello e chiodi.
Vecchie gallerie/costruzione antica sotto il Daziocap. 4
Tratti sotterranei con blocchi squadrati e giunture precise, e più avanti blocchi antichi lisci e consumati; non sembrano opera dei minatori di Keth né dei soldati, e risultano collegati a vibrazioni/suoni percepiti nel terreno.

Oggetti

La Portacap. 1
Struttura massiccia alta il doppio di un uomo, costruita in un materiale simile alla pietra ma non pietra, incastonata in un arco nelle rovine interne del Palazzo delle Corti. Esiste da prima del Palazzo stesso e non era stata aperta in più di tre secoli. Al mattino del capitolo si apre di uno spiraglio verticale che emana un buio con consistenza e un odore di freddo e terra smossa. Dall'altro lato si percepisce un movimento.
Il frammentocap. 1
Oggetto piccolo, non più grande del pollice di Tovek, duro come osso ma non osso. È un frammento di qualcosa di più grande, con una frattura irregolare su un lato e un lato levigato con precisione soprannaturale. Sul lato levigato c'è un segno che sembra cresciuto dentro il materiale come una vena nel marmo. Il segno ha cambiato forma nel momento in cui la Porta si è aperta. Il frammento diventa più caldo in prossimità della Porta aperta. Era in possesso di Drest prima di essere rubato da Tovek.
Segno a reticolo dello Scambiocap. 2
Un reticolo pallido e duro sotto la pelle di Sira, non un livido né una cicatrice; ogni Scambio lascia un’impronta che si accumula e il reticolo può avanzare, causando dolore.
Porta nera di Vethcap. 2
Elemento riportato come voce: a Veth, nelle 'rovine alte', si sarebbe aperta una porta nera alta come due uomini, da cui proverrebbe 'un buio che non è buio'.
Soglia Silentecap. 3
Un ingresso sigillato nell'Osservatorio, composto da due lastre di roccia nera che non riflette la luce. Haldric crede sia una porta con una serratura basata sulla risonanza. Attualmente sta vibrando.
Sensori armonici di Haldriccap. 3
Una rete di aste di bronzo e cristalli accordati, piazzata da Haldric per rilevare vibrazioni. Attualmente emettono una luce indaco.
Oggetto nel sacco di Ardencap. 4
Piccolo e leggero ma percepito come portatore di un’“ombra” o stanza chiusa; superficie non del tutto pietra, liscia come osso con venature interne; a volte esercita una pressione percepibile e recentemente trema e sembra rispondere a una “nota” nel terreno.
Pietra che ascoltacap. 5
Materiale antico privo di nome nelle lingue attuali, usato per costruire soglie e porte. Percepisce frequenze, pressioni e cambiamenti nello stato di ciò che gli è vicino. Non invecchia, non si corrode, non si scheggia. Un frammento della giusta dimensione, nel posto giusto con il segno orientato correttamente, può aprire una soglia a distanza. Il frammento in possesso di Tovek è fatto di questo materiale.
Volume di Maretcap. 5
Volume sottile con copertine di cuoio quasi nero, tenuto chiuso da un laccio di cuoio. Le pagine contengono scrittura minuta con schizzi ai margini simili a mappe di strutture. Secondo Maret, contiene informazioni su ciò che Selhen non disse a Tovek e sui motivi per cui qualcuno la cercava.
Frammentocap. 6
Un piccolo frammento di un materiale scuro, non pietra né osso, con una superficie liscia su cui è visibile una linea pallida dal disegno complesso. È un'eco della Porta.

Fazioni

I Custodicap. 1
Guardie della città alta di Veth, responsabili della sorveglianza delle rovine del Palazzo delle Corti. Vengono avvertiti dell'apertura della Porta e si dirigono verso le rovine.
Ordinecap. 2
Istituzione che vieta certe pratiche, insegna disciplina e formule, e ha giudicato Sira in passato pronunciando una sentenza; Sira teme che il suo nome possa essere su una lista.
Custodicap. 2
Gruppo menzionato in una voce riportata: starebbe 'chiudendo' l’area presso la presunta porta nera a Veth, impedendo di avvicinarsi.
Accademiacap. 3
Un'istituzione di studiosi che aveva precedentemente archiviato il sito di Kaelen-Tor. Ora lo ha dichiarato di massima priorità e ha inviato Lorian a prenderne il controllo.

Racconti e leggende

Nota gravecap. 2
Una nota molto bassa percepita come pressione più che suono, che sembra non usare l’aria per viaggiare; Sira la sente nella notte e più tardi apprende che altri dicono di averla sentita anche altrove.
Legge dello Scambiocap. 2
Principio secondo cui, quando si sposta o si rimuove qualcosa (dolore, danno, frattura), occorre trasferire il costo altrove; l’uso lascia segni e può imporre un prezzo fisico a chi lo applica.
Antichicap. 3
Le leggende dicono che furono loro a chiudere la Soglia Silente.
Voci di 'porte' aperte al nordcap. 4
Diceria riferita da Jarek: 'in città' e 'al nord' si sarebbero aperte 'cose' o 'porte'; Jarek dichiara di non aver visto nulla personalmente.
Sogliecap. 5
Strutture costruite con la 'pietra che ascolta', di cui la Porta di Veth è la più nota ma non l'unica. Non sono semplici passaggi: ciò che c'è dall'altro lato non è uno spazio neutro e il materiale non è inerte. Quando una si apre, l'evento modifica tutte le altre soglie dello stesso tipo nel continente.

06

Chi si è visto finora

Questo elenco non sa nulla che i capitoli non abbiano già mostrato: se di qualcuno non è ancora stata detta la razza, qui non c'è. Cosa vogliono e cosa nascondono lo scoprirete leggendo — o non lo scoprirete affatto, perché non è ancora stato deciso.

Cael

non ancora detto chi è

Persona con cui Tovek ha un debito. Non è paziente e il debito non è del tipo che si può rimandare. Tovek aveva rubato la borsa di Drest per pagare questo debito.

Dal capitolo 1

Cosa gli è successo(rivelazioni fino al capitolo 1)
  • cap. 1

    Introdotto: Persona con cui Tovek ha un debito. Non è paziente e il debito non è del tipo che si può rimandare. Tovek aveva rubato la borsa di Drest per pagare questo debito.

DREST

non ancora detto chi è

Uomo con due coltelli.

Dal capitolo 1

Cosa gli è successo(rivelazioni fino al capitolo 1)
  • cap. 1

    Rapporto con TOVEK: Drest è attivamente ostile a Tovek e lo insegue con due coltelli per recuperare ciò che gli è stato rubato.

La persona morta

non ancora detto chi è

Persona ora deceduta che in passato aveva rivelato a Tovek l'esistenza e la natura della Porta: che era lì da prima del Palazzo, che il Palazzo fu costruito intorno ad essa, e che nessuno l'aveva aperta in più di tre secoli. Aveva detto anche altre cose che Tovek ha tenuto per sé. Tovek sospetta che questa persona sapesse qualcosa che non gli aveva detto.

Dal capitolo 1

Cosa gli è successo(rivelazioni fino al capitolo 1)
  • cap. 1

    Introdotto: Persona ora deceduta che in passato aveva rivelato a Tovek l'esistenza e la natura della Porta: che era lì da prima del Palazzo, che il Palazzo fu costruito intorno ad essa, e che nessuno l'aveva aperta in più di tre secoli. Aveva detto anche altre cose che Tovek ha tenuto per sé. Tovek sospetta che questa persona sapesse qualcosa che non gli aveva detto.

Maret

veyr

Vecchia che vive nella città alta di Veth, nei pressi delle rovine del Palazzo delle Corti. Compra e vende conoscenza. È Veyr, il che implica una longevità che supera quella umana. Tovek la considera l'unica persona a Veth che possa fornirgli informazioni rapidamente e senza rivenderle.

Dal capitolo 1

Cosa gli è successo(rivelazioni fino al capitolo 5)
  • cap. 1

    Introdotto: Vecchia che vive nella città alta di Veth, nei pressi delle rovine del Palazzo delle Corti. Compra e vende conoscenza. È Veyr, il che implica una longevità che supera quella umana. Tovek la considera l'unica persona a Veth che possa fornirgli informazioni rapidamente e senza rivenderle.

  • cap. 5

    Ora sa: Tovek era presente nelle rovine quando la Porta si è aperta e ha visto il movimento dall'altro lato; Tovek conosce Selhen e ha ricevuto da lei informazioni sulla Porta; Tovek ha trovato il frammento nella borsa di Drest, non direttamente da Selhen.

TOVEK

Umano

Fisico medio, nulla che colpisca — il motivo per cui è ancora vivo.

Dal capitolo 1

Cosa gli è successo(rivelazioni fino al capitolo 6)
  • cap. 1

    Ora sa: Il segno sul frammento ha cambiato forma nel momento esatto in cui la Porta si è aperta, suggerendo una connessione tra i due. Ora sa: La Porta nelle rovine del Palazzo delle Corti è ora aperta e dall'altro lato si è percepito un movimento.

  • cap. 5

    Ora sa: Il frammento è un pezzo di una soglia costruita con un materiale antico detto 'pietra che ascolta', che risponde all'apertura di qualunque soglia dello stesso tipo; esistono più soglie nel continente oltre alla Porta di Veth; il frammento può essere usato per aprire una soglia a distanza se orientato correttamente; Selhen è morta tre anni fa di ferite, cercata da qualcuno; il frammento è passato per almeno tre mani nella città bassa prima di Drest; un uomo Sylven con fascia color ottone al polso destro sorvegliava la casa di Maret; qualcuno a Veth cerca il frammento sapendo cosa è. Rapporto con Maret: Tovek si fida abbastanza di Maret da rivelarle il nome di Selhen e i dettagli di ciò che ha visto alla Porta; Maret gli affida un volume segreto e lo avvisa del pericolo immediato.

  • cap. 6

    Ora sa: Che Sira possiede una forma di magia che le causa dolore fisico. Sa che anche Sira ha sentito la 'chiamata' legata alla Porta. Rapporto con Sira: Da sconosciuta salvatrice a figura misteriosa e potente di cui è spaventato ma anche incuriosito, riconoscendo una possibile connessione tra i loro destini.

donna con la fascia rossa

non ancora detto chi è

Capelli grigi raccolti in un nodo, occhi duri; porta una fascia rossa al braccio.

Dal capitolo 2

Cosa gli è successo(rivelazioni fino al capitolo 2)
  • cap. 2

    Rapporto con Sira: Passa da sospetto e controllo a paura dopo la guarigione, e le concede il passaggio intimandole di andarsene.

giovane viandante (del gruppo sulla strada)

non ancora detto chi è

Giovane in cammino con un altro giovane e un vecchio; si scambia un sacchetto di semi come fosse un talismano.

Dal capitolo 2

Cosa gli è successo(rivelazioni fino al capitolo 2)
  • cap. 2

    Introdotto: Giovane in cammino con un altro giovane e un vecchio; si scambia un sacchetto di semi come fosse un talismano.

guardiano con cicatrice al sopracciglio

non ancora detto chi è

Uomo massiccio con una cicatrice che gli taglia il sopracciglio.

Dal capitolo 2

Cosa gli è successo(rivelazioni fino al capitolo 2)
  • cap. 2

    Introdotto: Uomo massiccio con una cicatrice che gli taglia il sopracciglio.

SIRA

Veyr

Pallida, alta, tratti affilati, capelli scuri corti — una rottura deliberata con l'estetica Veyr tradizionale.

Dal capitolo 2

Cosa gli è successo(rivelazioni fino al capitolo 6)
  • cap. 2

    Ora sa: Che al guado c’è un controllo/pedaggio gestito da guardie non in uniforme sotto la supervisione di una donna con una fascia rossa. Ora sa: Che il ragazzo ferito si chiama Teren. Ora sa: Che dopo aver usato lo Scambio su Teren il reticolo sotto la sua pelle è avanzato con una nuova linea dura verso lo sterno e lei avverte un peso/irrigidimento nuovo nel torace. Ora sa: Che circolano voci secondo cui a Veth si sarebbe aperta una porta nera nelle rovine alte, che molti hanno sentito una nota, e che i Custodi starebbero impedendo di avvicinarsi. Ora sa: Sira crede che la nota grave sentita (da lei e, secondo voci, da altri) non sia stata solo paura ma una sorta di chiamata. Rapporto con Teren: Sira interviene curandogli la gamba tramite lo Scambio, instaurando un legame da salvatrice/guaritrice verso di lui.

  • cap. 6

    Ora sa: Che la sua malattia ('il reticolo'), la 'Porta' e il frammento posseduto da Tovek sono parti dello stesso meccanismo. Sa che il frammento è un'eco e che la Porta sta chiamando tutto ciò che è fatto della sua stessa sostanza, inclusa lei. Rapporto con Tovek: Da sconosciuto e complicazione a compagno di sventura, un altro pezzo sulla stessa scacchiera su cui lei è intrappolata.

Teren

non ancora detto chi è

Ragazzo di circa dodici anni trovato vivo in un sacco di tela; labbra screpolate, odore di febbre; gamba destra inizialmente deformata in modo innaturale e pantalone incrostato di sangue secco e fango.

Dal capitolo 2

Cosa gli è successo(rivelazioni fino al capitolo 2)
  • cap. 2

    Introdotto: Ragazzo di circa dodici anni trovato vivo in un sacco di tela; labbra screpolate, odore di febbre; gamba destra inizialmente deformata in modo innaturale e pantalone incrostato di sangue secco e fango.

vecchio con bastone

non ancora detto chi è

Vecchio che cammina con un bastone.

Dal capitolo 2

Cosa gli è successo(rivelazioni fino al capitolo 2)
  • cap. 2

    Introdotto: Vecchio che cammina con un bastone.

HALDRIC

Khar

Massiccio, mani rovinate da decenni di scavo. Porta strumenti da rilevamento più che armi.

Dal capitolo 3

Cosa gli è successo(rivelazioni fino al capitolo 3)
  • cap. 3

    Ora sa: Il fenomeno vibratorio non è locale ma si sta verificando in tutto il continente, da Veth alle Isole Cineree. L'Accademia è a conoscenza dell'emissione della Soglia e ha inviato Lorian a prendere il controllo del sito. Rapporto con Lorian: La rivalità accademica si trasforma in un conflitto diretto. Haldric ora vede Lorian come un ostacolo immediato da aggirare con l'inganno e l'azione.

Lorian

veyr

Alto, slanciato, con un pallore innaturale tipico della sua gente e occhi chiari. Veste abiti da viaggio puliti e di buon taglio.

Dal capitolo 3

Cosa gli è successo(rivelazioni fino al capitolo 3)
  • cap. 3

    Ora sa: Haldric è vivo, si trova all'Osservatorio di Kaelen-Tor e ha installato una propria rete di sensori che hanno rilevato l'anomalia. Rapporto con Haldric: Il disprezzo accademico si trasforma in un'azione di autorità diretta, con Lorian che usa il potere dell'Accademia per espropriare Haldric della sua ricerca.

ARDEN

Eshar

Pelle blu-nerastra, occhi chiari quasi bianchi, cicatrici su collo e avambracci.

Dal capitolo 4

Cosa gli è successo(rivelazioni fino al capitolo 4)
  • cap. 4

    Ora sa: Che nei condotti sotto il Dazio di Keth ci sono almeno otto soldati e che un capitano ha dato ordini (supportati da dispacci con sigilli) di bloccare passaggi sotterranei e fermare chi passa senza permesso. Ora sa: Che una settimana prima è crollato un tratto di galleria vicino al torrente e da una fessura è uscita aria molto fredda, accompagnata da suoni/vibrazioni notturne percepite come un canto basso. Ora sa: Che esiste una vecchia galleria/miniera collegata ai sotterranei del Dazio (usata in passato per portare attrezzi sotto l’arco durante un rinforzo delle fondamenta) e che l’accesso è da un pozzo più a valle, anche se la galleria è in parte crollata. Rapporto con Jarek: Passano da avversari sconosciuti a rapporto di cattura: Arden tiene Jarek prigioniero e lo costringe a fare da guida sotto minaccia.

Jarek

umano

Giovane, barba rada, pelle screpolata dal freddo; indossa equipaggiamento da soldato con elmo e lancia.

Dal capitolo 4

Cosa gli è successo(rivelazioni fino al capitolo 4)
  • cap. 4

    Rapporto con Arden: Jarek passa dal ruolo di soldato in servizio a prigioniero che collabora sotto coercizione, riconoscendo Arden come minaccia immediata alla propria vita.

Selhen

non ancora detto chi è

Donna Khar, descritta da Tovek come 'vecchia come le pietre'. Morta tre anni prima di ferite, era cercata da qualcuno. Sapeva come aprire una soglia senza avvicinarsi ad essa, conosceva la natura del materiale delle porte e il fatto che ciò che c'è dall'altro lato non è uno spazio neutro. Aveva parlato a Tovek di una Porta in rovina. Secondo Maret, le sue conoscenze erano pericolose non per il contenuto ma perché esistevano in una persona viva.

Dal capitolo 5

Cosa gli è successo(rivelazioni fino al capitolo 5)
  • cap. 5

    Introdotto: Donna Khar, descritta da Tovek come 'vecchia come le pietre'. Morta tre anni prima di ferite, era cercata da qualcuno. Sapeva come aprire una soglia senza avvicinarsi ad essa, conosceva la natura del materiale delle porte e il fatto che ciò che c'è dall'altro lato non è uno spazio neutro. Aveva parlato a Tovek di una Porta in rovina. Secondo Maret, le sue conoscenze erano pericolose non per il contenuto ma perché esistevano in una persona viva.

Uomo Sylven dalla fascia color ottone

non ancora detto chi è

Individuo Sylven, di piccola statura, con una fascia al polso destro color ottone. Sorvegliava la casa di Maret un'ora prima dell'arrivo di Tovek. Secondo Maret, non è il tipo che compra conoscenza ma il tipo che aspetta che qualcuno esca.

Dal capitolo 5

Cosa gli è successo(rivelazioni fino al capitolo 5)
  • cap. 5

    Introdotto: Individuo Sylven, di piccola statura, con una fascia al polso destro color ottone. Sorvegliava la casa di Maret un'ora prima dell'arrivo di Tovek. Secondo Maret, non è il tipo che compra conoscenza ma il tipo che aspetta che qualcuno esca.

Cacciatore Sylven

sylven

Piccolo e compatto, con grazia ferina. Occhi scuri senza pupilla visibile. Porta una fascia di metallo color ottone al polso destro e un coltello corto dalla lama ricurva.

Dal capitolo 6

Cosa gli è successo(rivelazioni fino al capitolo 6)
  • cap. 6

    Introdotto: Piccolo e compatto, con grazia ferina. Occhi scuri senza pupilla visibile. Porta una fascia di metallo color ottone al polso destro e un coltello corto dalla lama ricurva.

Il romanzo è arrivato al capitolo 6.

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